Демис Хассабис всегда мыслил категориями большой стратегии. К тринадцати годам он уже входил в число лучших юных шахматистов мира, но его интересовал не столько мат королю, сколько сам процесс принятия решений. Он видел в компьютерах не просто устройства для расчетов, а «усилители человеческого разума». Его ранний успех в создании видеоигр, таких как легендарная Theme Park, позволил ему на практике понять, что виртуальные миры — идеальный полигон для тренировки алгоритмов.
Когда пришло время создавать DeepMind, Хассабис проявил редкую твердость. Несмотря на давление инвесторов, настаивавших на переезде в Кремниевую долину, он оставил компанию в Лондоне. Демис понимал, что для долгосрочной научной задачи не подходит культура быстрого успеха, принятая в Калифорнии. И сделал ставку на глубокие академические традиции британских университетов и команду исследователей, готовых работать годами ради фундаментального прорыва.