В Брауновском университете 19-летние Дилан Филд и Эван Уоллес начали с фундаментального вопроса, что именно сейчас меняет мир? Они видели два направления — дроны и WebGL, но буквально один разговор расставил всё по местам. «Слушай, я не интересуюсь дронами… Отлично, WebGL, так WebGL», — вспоминает Филд этот момент, ставший поворотной точкой на пути к созданию Figma.
Затем началась фаза поиска: что строить на основе WebGL — игры или инструменты? Сначала были эксперименты. Создали генератор мемов (2012), который имел потенциал, но быстро переключились на более серьезное направление. Работу начали в августе 2012 года, но полностью сфокусировались на том продукте, который стал известен как Figma, только к лету 2013 года.